module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.IBM.VertexArrayLists (
gl_COLOR_ARRAY_LIST_IBM,
gl_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
gl_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM,
gl_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
gl_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM,
gl_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
gl_INDEX_ARRAY_LIST_IBM,
gl_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
gl_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM,
gl_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
gl_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM,
gl_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
gl_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM,
gl_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
gl_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM,
gl_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
glColorPointerListIBM,
glEdgeFlagPointerListIBM,
glFogCoordPointerListIBM,
glIndexPointerListIBM,
glNormalPointerListIBM,
glSecondaryColorPointerListIBM,
glTexCoordPointerListIBM,
glVertexPointerListIBM
) where
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Tokens
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Functions