{-# LANGUAGE CPP, ScopedTypeVariables, PatternSynonyms #-}
module Graphics.GL.Ext.NV.TextureMultisample (
gl_NV_texture_multisample
, glTexImage2DMultisampleCoverageNV
, glTexImage3DMultisampleCoverageNV
, glTextureImage2DMultisampleCoverageNV
, glTextureImage2DMultisampleNV
, glTextureImage3DMultisampleCoverageNV
, glTextureImage3DMultisampleNV
, pattern GL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV
, pattern GL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV
) where
import Control.Monad.IO.Class
import Data.Set
import Foreign.Ptr
import Graphics.GL.Internal.FFI
import Graphics.GL.Internal.Proc
import Graphics.GL.Types
import System.IO.Unsafe
gl_NV_texture_multisample :: Bool
gl_NV_texture_multisample :: Bool
gl_NV_texture_multisample = [Char] -> Set [Char] -> Bool
forall a. Ord a => a -> Set a -> Bool
member "GL_NV_texture_multisample" Set [Char]
extensions
{-# NOINLINE gl_NV_texture_multisample #-}
glTexImage2DMultisampleCoverageNV :: MonadIO m => GLenum -> GLsizei -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> m ()
glTexImage2DMultisampleCoverageNV :: GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
glTexImage2DMultisampleCoverageNV = FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
forall (m :: * -> *).
MonadIO m =>
FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
ffienumsizeisizeiintsizeisizeibooleanIOV FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTexImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr
glTexImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr :: FunPtr (GLenum -> GLsizei -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> IO ())
glTexImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr :: FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTexImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr = IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
-> FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
forall a. IO a -> a
unsafePerformIO ([Char]
-> IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
forall a. [Char] -> IO (FunPtr a)
getProcAddress "glTexImage2DMultisampleCoverageNV")
{-# NOINLINE glTexImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr #-}
glTexImage3DMultisampleCoverageNV :: MonadIO m => GLenum -> GLsizei -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> m ()
glTexImage3DMultisampleCoverageNV :: GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
glTexImage3DMultisampleCoverageNV = FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
forall (m :: * -> *).
MonadIO m =>
FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
ffienumsizeisizeiintsizeisizeisizeibooleanIOV FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTexImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr
glTexImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr :: FunPtr (GLenum -> GLsizei -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> IO ())
glTexImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr :: FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTexImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr = IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
-> FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
forall a. IO a -> a
unsafePerformIO ([Char]
-> IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
forall a. [Char] -> IO (FunPtr a)
getProcAddress "glTexImage3DMultisampleCoverageNV")
{-# NOINLINE glTexImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr #-}
glTextureImage2DMultisampleCoverageNV :: MonadIO m => GLuint -> GLenum -> GLsizei -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> m ()
glTextureImage2DMultisampleCoverageNV :: GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
glTextureImage2DMultisampleCoverageNV = FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
forall (m :: * -> *).
MonadIO m =>
FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
ffiuintenumsizeisizeiintsizeisizeibooleanIOV FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTextureImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr
glTextureImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr :: FunPtr (GLuint -> GLenum -> GLsizei -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> IO ())
glTextureImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr :: FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTextureImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr = IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
-> FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
forall a. IO a -> a
unsafePerformIO ([Char]
-> IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
forall a. [Char] -> IO (FunPtr a)
getProcAddress "glTextureImage2DMultisampleCoverageNV")
{-# NOINLINE glTextureImage2DMultisampleCoverageNVFunPtr #-}
glTextureImage2DMultisampleNV :: MonadIO m => GLuint -> GLenum -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> m ()
glTextureImage2DMultisampleNV :: GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
glTextureImage2DMultisampleNV = FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
forall (m :: * -> *).
MonadIO m =>
FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
ffiuintenumsizeiintsizeisizeibooleanIOV FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTextureImage2DMultisampleNVFunPtr
glTextureImage2DMultisampleNVFunPtr :: FunPtr (GLuint -> GLenum -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> IO ())
glTextureImage2DMultisampleNVFunPtr :: FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTextureImage2DMultisampleNVFunPtr = IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
-> FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
forall a. IO a -> a
unsafePerformIO ([Char]
-> IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
forall a. [Char] -> IO (FunPtr a)
getProcAddress "glTextureImage2DMultisampleNV")
{-# NOINLINE glTextureImage2DMultisampleNVFunPtr #-}
glTextureImage3DMultisampleCoverageNV :: MonadIO m => GLuint -> GLenum -> GLsizei -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> m ()
glTextureImage3DMultisampleCoverageNV :: GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
glTextureImage3DMultisampleCoverageNV = FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
forall (m :: * -> *).
MonadIO m =>
FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
-> GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
ffiuintenumsizeisizeiintsizeisizeisizeibooleanIOV FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTextureImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr
glTextureImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr :: FunPtr (GLuint -> GLenum -> GLsizei -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> IO ())
glTextureImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr :: FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTextureImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr = IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
-> FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
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forall a. IO a -> a
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-> IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
forall a. [Char] -> IO (FunPtr a)
getProcAddress "glTextureImage3DMultisampleCoverageNV")
{-# NOINLINE glTextureImage3DMultisampleCoverageNVFunPtr #-}
glTextureImage3DMultisampleNV :: MonadIO m => GLuint -> GLenum -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> m ()
glTextureImage3DMultisampleNV :: GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
glTextureImage3DMultisampleNV = FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
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-> GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
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-> m ()
forall (m :: * -> *).
MonadIO m =>
FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
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-> GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> m ()
ffiuintenumsizeiintsizeisizeisizeibooleanIOV FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTextureImage3DMultisampleNVFunPtr
glTextureImage3DMultisampleNVFunPtr :: FunPtr (GLuint -> GLenum -> GLsizei -> GLint -> GLsizei -> GLsizei -> GLsizei -> GLboolean -> IO ())
glTextureImage3DMultisampleNVFunPtr :: FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
glTextureImage3DMultisampleNVFunPtr = IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
-> FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ())
forall a. IO a -> a
unsafePerformIO ([Char]
-> IO
(FunPtr
(GLenum
-> GLenum
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLsizei
-> GLboolean
-> IO ()))
forall a. [Char] -> IO (FunPtr a)
getProcAddress "glTextureImage3DMultisampleNV")
{-# NOINLINE glTextureImage3DMultisampleNVFunPtr #-}
pattern $bGL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV :: a
$mGL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV :: forall r a. (Eq a, Num a) => a -> (Void# -> r) -> (Void# -> r) -> r
GL_TEXTURE_COLOR_SAMPLES_NV = 0x9046
pattern $bGL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV :: a
$mGL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV :: forall r a. (Eq a, Num a) => a -> (Void# -> r) -> (Void# -> r) -> r
GL_TEXTURE_COVERAGE_SAMPLES_NV = 0x9045