getProcAddress | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.GetProcAddress, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
getProcAddressWithSuffixes | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.GetProcAddress, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glAccum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glActiveShaderProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glActiveStencilFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.StencilTwoSide, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glActiveVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glAlphaFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glApplyTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.LightTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glAreProgramsResident | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glAreTexturesResident | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glArrayElement | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glAttachObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glAttachShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBegin | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBeginConditionalRender | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ConditionalRender, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBeginOcclusionQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBeginQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBeginQueryIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBeginScene | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SceneMarker, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBeginTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBeginVertexShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindAttribLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindBufferBase | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindBufferOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindBufferRange | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindFragDataLocationIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BlendFuncExtended, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindLightParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindMaterialParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindMultiTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindProgramNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindProgramPipeline | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindSampler | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindTexGenParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindTextureUnitParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindVertexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindVertexArrayAPPLE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBindVertexShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3s | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormal3sv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBinormalPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLbitfield | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBitmap | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlendColor | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendColor, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlendEquation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendMinmax, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlendEquationi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlendEquationSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendEquationSeparate, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlendEquationSeparatei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlendFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlendFunci | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlendFuncSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendFuncSeparate, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlendFuncSeparatei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBlitFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FramebufferBlit, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBufferData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBufferParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.FlushBufferRange, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLbyte | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCallList | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCallLists | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLchar | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCheckFramebufferStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCheckNamedFramebufferStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClampColor | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLclampd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLclampf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClear | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearAccum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearBufferfi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearBufferfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearBufferiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearBufferuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearColor | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearColorIi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearColorIui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearDepthd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.DepthBufferFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearDepthf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClearStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClientActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClientAttribDefault | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClientWaitSync | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glClipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3h | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3hv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3s | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3sv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3ub | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3ubv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3us | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor3usv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4h | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4hv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4s | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4sv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glColor4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4us | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColor4usv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorMask | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorMaski | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorMaskIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorMaterial | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorP3ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorP3uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorP4ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorP4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorSubTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ColorSubtable, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorTableParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glColorTableParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCombinerInput | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCombinerOutput | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCombinerParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCombinerParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCombinerParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCombinerParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCombinerStageParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompileShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompileShaderInclude | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedMultiTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedMultiTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedMultiTexImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedMultiTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedMultiTexSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedMultiTexSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTexImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTexSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTexSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTextureImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTextureImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTextureImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTextureSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTextureSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCompressedTextureSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glConvolutionFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glConvolutionParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glConvolutionParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glConvolutionParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glConvolutionParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCopyBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CopyBuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCopyColorSubTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ColorSubtable, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCopyColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCopyConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCopyConvolutionFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCopyMultiTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCopyMultiTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glCopyTextureSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCoverFillPathInstancedNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCoverFillPathNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCoverStrokePathInstancedNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCoverStrokePathNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCreateProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCreateProgramObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCreateShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCreateShaderObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCreateShaderProgramv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCullFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCullParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CullVertex, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCullParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CullVertex, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glCurrentPaletteMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteFences | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteFramebuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteLists | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteNamedString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteOcclusionQueries | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeletePathsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteProgramPipelines | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeletePrograms | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteProgramsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteQueries | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteRenderbuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteSamplers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteSync | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteTextures | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteTransformFeedbacks | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteVertexArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDeleteVertexShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDepthBounds | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DepthBoundsTest, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDepthBoundsd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.DepthBufferFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDepthFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDepthMask | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDepthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDepthRanged | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.DepthBufferFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDepthRangef | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDetachObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDetachShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDisable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDisableClientState | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDisableClientStateIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDisablei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDisableIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDisableVariantClientState | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDisableVertexAttribArray | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDispatchCompute | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDispatchComputeIndirect | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLdouble | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawArraysIndirect | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawIndirect, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawArraysInstanced | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawInstanced, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffers, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawElements | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawElementsBaseVertex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawElementsBaseVertex, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawElementsIndirect | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawIndirect, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawElementsInstanced | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawInstanced, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawElementsInstancedBaseVertex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawElementsBaseVertex, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawRangeElements | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawRangeElements, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawRangeElementsBaseVertex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawElementsBaseVertex, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glDrawTransformFeedbackStream | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEdgeFlagPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEdgeFlagv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEnable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEnableClientState | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEnableClientStateIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEnablei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEnableIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEnableVariantClientState | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEnableVertexAttribArray | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEnd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEndConditionalRender | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ConditionalRender, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEndList | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEndOcclusionQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEndQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEndQueryIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEndScene | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SceneMarker, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEndTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEndVertexShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLenum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalCoord1d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalCoord1dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalCoord1f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalCoord1fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalCoord2d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalCoord2dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalCoord2f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalCoord2fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalMesh1 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalMesh2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalPoint1 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glEvalPoint2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glExecuteProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glExtractComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFeedbackBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFenceSync | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFinalCombinerInput | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFinish | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFinishFence | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLfixed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
GLfloat | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFlush | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFlushMappedBufferRange | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MapBufferRange, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.FlushBufferRange, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFlushVertexArrayRange | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexArrayRange, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogCoordd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FogCoord, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogCoorddv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FogCoord, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogCoordf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FogCoord, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogCoordfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FogCoord, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogCoordh | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogCoordhv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogCoordPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FogCoord, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFogiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentColorMaterial | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentLightf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentLightfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentLighti | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentLightiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentLightModelf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentLightModelfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentLightModeli | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentLightModeliv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentMaterialf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentMaterialfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentMateriali | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFragmentMaterialiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferDrawBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferDrawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferReadBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferTexture1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferTexture2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferTexture3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferTextureFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFramebufferTextureLayer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFrontFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glFrustum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenerateMipmap | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenerateMultiTexMipmap | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenerateTextureMipmap | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenFences | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenFramebuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenLists | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenOcclusionQueries | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenPathsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenProgramPipelines | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenPrograms | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenProgramsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenQueries | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenRenderbuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenSamplers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenSymbols | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenTextures | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenTransformFeedbacks | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenVertexArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGenVertexShaders | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveAtomicCounterBufferiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveSubroutineName | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveSubroutineUniformiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveSubroutineUniformName | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveUniform | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveUniformBlockiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveUniformBlockName | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveUniformName | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveUniformsiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetActiveVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetAttachedObjects | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetAttachedShaders | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetAttribLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetBooleanIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetBooleani_v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetBufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetBufferPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetClipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetColorTableParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetColorTableParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetCombinerInputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetCombinerInputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetCombinerOutputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetCombinerOutputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetCombinerStageParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetCompressedMultiTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetCompressedTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetCompressedTextureImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetConvolutionFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetConvolutionParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetConvolutionParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetDoubleIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetDoublev | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetError | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFenceiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFinalCombinerInputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFinalCombinerInputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFloatIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFragDataIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BlendFuncExtended, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFragmentLightfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFragmentLightiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFragmentMaterialfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFragmentMaterialiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFramebufferAttachmentParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetFramebufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetHandle | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetHistogramParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetHistogramParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetInteger64i_v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetInteger64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetIntegerIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetIntegeri_v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetInvariantBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetInvariantFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetInvariantIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetLightfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetLightiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetLocalConstantBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetLocalConstantFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetLocalConstantIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMapdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMapiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMaterialfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMaterialiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMinmaxParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMinmaxParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultisamplefv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexEnvfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexEnviv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexGendv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexGenfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexGeniv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexLevelParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexLevelParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetMultiTexParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedBufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedBufferPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedFramebufferAttachmentParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedProgramiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedProgramLocalParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedProgramLocalParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedProgramLocalParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedProgramLocalParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedRenderbufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetNamedStringiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetObjectParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetObjectParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetOcclusionQueryiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetOcclusionQueryuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathColorGenfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathColorGenivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathCommandsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathCoordsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathDashArrayNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathLengthNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathMetricRangeNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathMetricsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathParameterfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathParameterivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathSpacingNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathTexGenfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPathTexGenivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPixelMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPixelMapuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPixelMapusv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPixelTransformParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPixelTransformParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPointerIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetPolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramBinary | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GetProgramBinary, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramEnvParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramEnvParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramEnvParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramEnvParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramLocalParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramLocalParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramLocalParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramLocalParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramNamedParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramNamedParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramPipelineInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramPipelineiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramStageiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetProgramStringNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetQueryIndexediv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetQueryiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetQueryObjecti64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetQueryObjectiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glGetQueryObjectui64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glMatrixFrustum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glMatrixMultf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glMatrixPop | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMatrixPush | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMatrixRotated | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMatrixRotatef | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMatrixScaled | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMatrixScalef | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMatrixTranslated | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMatrixTranslatef | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glMultiTexCoordP4ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexCoordP4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexCoordPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glMultiTexEnvfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexEnvi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexEnviv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexGend | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glMultiTexGenf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexGenfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexGeni | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexGeniv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultiTexSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultMatrixd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultMatrixf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultTransposeMatrixd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransposeMatrix, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glMultTransposeMatrixf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransposeMatrix, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedBufferData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedFramebufferRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedFramebufferTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedFramebufferTexture1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedFramebufferTexture2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedFramebufferTexture3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedFramebufferTextureFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedFramebufferTextureLayer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParameter4d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParameter4dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParameter4f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParameter4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParameterI4i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParameterI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParameterI4ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParameterI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParameters4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParametersI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramLocalParametersI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedRenderbufferStorage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedRenderbufferStorageMultisample | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedRenderbufferStorageMultisampleCoverage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNamedString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNewList | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3h | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3hv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3s | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormal3sv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormalP3ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormalP3uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glNormalPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glOrtho | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPassThrough | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPatchParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPatchParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathColorGenNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathCommandsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathCoordsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathCoverDepthFuncNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathDashArrayNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathFogGenNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathGlyphRangeNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathGlyphsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathParameterfNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathParameterfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathParameteriNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathParameterivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathStencilDepthOffsetNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathStencilFuncNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathStringNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathSubCommandsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathSubCoordsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPathTexGenNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPauseTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelMapuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelMapusv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelStoref | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelStorei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelTransferf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelTransferi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelTransformParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelTransformParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelTransformParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelTransformParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPixelZoom | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPointAlongPathNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPointParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PointParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPointParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PointParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPointParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPointParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPointSize | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPolygonOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PolygonOffset, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPopAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPopClientAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPopMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPopName | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPresentFrameDualFill | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PresentVideo, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPresentFrameKeyed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PresentVideo, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPrimitiveRestart | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PrimitiveRestart, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPrimitiveRestartIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPrimitiveRestartIndexNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PrimitiveRestart, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glPrioritizeTextures | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramBinary | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GetProgramBinary, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramBufferParametersfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramBufferParametersIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramBufferParametersIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramEnvParameter4d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramEnvParameter4dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramEnvParameter4f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramEnvParameter4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramEnvParameterI4i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glProgramEnvParameterI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glRequestResidentPrograms | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glResetHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glSampleMaski | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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glSecondaryColor3us | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SecondaryColor, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glSecondaryColor3usv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SecondaryColor, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
glSecondaryColorP3ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_ATTACHED_SHADERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_ATTENUATION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.LightTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_ATTRIB_ARRAY_POINTER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_ATTRIB_ARRAY_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_ATTRIB_ARRAY_STRIDE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_ATTRIB_ARRAY_TYPE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_ATTRIB_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_AUX0 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_AUX3 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_AUX_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_AVERAGE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_BACK | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_BACK_LEFT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_BGR | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BGRA, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_BINORMAL_ARRAY_POINTER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_BINORMAL_ARRAY_TYPE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_BITMAP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_BITMAP_TOKEN | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_BLEND_EQUATION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendMinmax, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_BLUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_BLUE_INTEGER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_BLUE_SCALE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_BOOL | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_CLAMP_VERTEX_COLOR | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ColorBufferFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_COLOR_ARRAY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_COMBINE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureEnvCombine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCombine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_COMPUTE_SHADER_BIT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_CONSTANT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureEnvCombine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCombine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_CONSTANT_ATTENUATION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_CURRENT_VERTEX | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_CURRENT_VERTEX_ATTRIB | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_CW | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_DECR | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_DECR_WRAP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.StencilWrap, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_DELETE_STATUS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_EXP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_EXP2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_GEOMETRY_PROGRAM | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_GEOMETRY_SHADER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_GEOMETRY_SHADER_BIT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShader5, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_GEOMETRY_VERTICES_OUT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_GEQUAL | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_GLYPH_HAS_KERNING_BIT_NV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_GLYPH_HEIGHT_BIT_NV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_INDEX_WRITEMASK | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INFO_LOG_LENGTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_INTENSITY16UI | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_INTENSITY32I | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INTENSITY32UI | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INTENSITY4 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Texture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_INTENSITY8UI | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INTERLEAVED_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INTERPOLATE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureEnvCombine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCombine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMapArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INT_VEC2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INT_VEC3 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INT_VEC4 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVALID_ENUM | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVALID_INDEX | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVALID_OPERATION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVALID_VALUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVARIANT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVARIANT_DATATYPE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVARIANT_VALUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVERSE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVERSE_TRANSPOSE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_INVERT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_IUI_V3F | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.IndexArrayFormats, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_KEEP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LARGE_CCW_ARC_TO_NV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_LEFT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_LINEAR_MIPMAP_LINEAR | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_LIST_BASE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_LIST_MODE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOAD | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOCAL | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOCAL_CONSTANT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOCAL_CONSTANT_VALUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOGIC_OP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOGIC_OP_MODE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOWER_LEFT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOW_FLOAT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_LOW_INT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_MATRIX_INDEX_ARRAY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MATRIX_MODE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MATRIX_PALETTE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_MAX_COMBINED_SHADER_OUTPUT_RESOURCES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_LOCAL_INVOCATIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_CONVOLUTION_WIDTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMap, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_DRAW_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffers, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BlendFuncExtended, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_ELEMENTS_INDICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawRangeElements, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_ELEMENTS_VERTICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawRangeElements, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_ELEMENT_INDEX | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES3Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_EVAL_ORDER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShader5, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_LIGHTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GENERAL_COMBINERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShader5, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_INTEGER_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_LIGHTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_LIST_NESTING | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FramebufferMultisampleCoverage, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_NAME_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PALETTE_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PATCH_VERTICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PIXEL_MAP_TABLE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram2Option, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram2Option, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRectangle, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureRectangle, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_RENDERBUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FramebufferMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_SHININESS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.LightMaxExponent, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_SPOT_EXPONENT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.LightMaxExponent, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_SUBROUTINES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_GEN_LEVEL | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TEXTURE_COORDS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureLODBias, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureFilterAnisotropic, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TEXTURE_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TEXTURE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TRACK_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_PROGRAM_STRING | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_QUERY_RESULT_NO_WAIT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.QueryBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_RG_INTEGER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRG, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMapArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLER_CUBE_SHADOW | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLER_RENDERBUFFER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLES_PASSED | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_COVERAGE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_COVERAGE_INVERT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_COVERAGE_VALUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_MASK | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_MASK_EXT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_MASK_INVERT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_MASK_VALUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_PATTERN | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_POSITION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SAMPLE_SHADING | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SampleShading, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_SCALAR | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_SCALE_BY_ONE_HALF | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_TEXTURE_GREEN_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Texture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_TEXTURE_HEIGHT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_TEXTURE_HI_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_UNIFORM_BUFFER_EXT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_UNIFORM_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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gl_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureShader2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
gl_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw |
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